lunes, 19 de diciembre de 2016

Power points

Para muchos PowerPoint es una excelente herramienta de presentaciones en público que cuenta con infinitas posibilidades si se conoce a fondo. Y entre estas posibilidades está la parte más estética, del diseño y de la colocación de la información: las plantillas de PowerPoint son el punto de partida para hacer una buena presentación.
Aunque siempre tienes la posibilidad de crear las tuyas propias, una gran opción es buscar plantillas PowerPoint para inspirarte, basándote en ellas o cogiendo ideas para tus propias creaciones. Y en esto de buscar plantillas gratis hay muchos sitios, 15 de ellos te los recomendamos hoy.

1. Plantillas PowerPoint

Español y con un nombre que lo dice todo: Plantillas PowerPoint contiene 3.000 plantillas que puedes descargar gratis, y que están organizadas por categorías, colores o etiquetas. A mayores, un buscador nos permitirá obtener resultados más concretos para nuestras expectativas.

2. TemplatesWise

Una página muy sencilla pero directa e intuitiva: su nombre es TemplatesWise y permite descargar diferentes tipos de plantillas, con estilos de lo más dispar, organizadas según categorías. También tiene un apartado para una selección de las mejores, así como otro para las más populares y las recién subidas al servicio.

3. Indezine

Aunque Indezine nace como un portal que busca proporcionar recursos para mejorar todo lo relacionado con las presentaciones, tienen un espacio muy amplio relativo a los materiales para PowerPoint: hasta 6.000 plantillas, junto con “packs” temáticos que, estos sí, son de pago.

4. PowerPoint Styles

En PowerPoint Styles encontraremos plantillas que, utilizadas por miles de personas a diario, y separadas según tema o color. Especialmente interesante son los rankings de las mas vistas y las más descargadas, y que pueden servirnos para encontrar los resultados que más gustan a la comunidad y que, todo sea dicho, suelen ser muy atractivos.

5. Presentation Magazine

Más de 62.000 plantillas PowerPoint gratis para descargar y utilizar, separadas según temática, color o etiqueta. Presentation Magazine es, además, un repositorio donde encontrar fondos para PowerPoint con los que darle un “toque” diferente a nuestra presentación, más allá de los fondos predeterminados.

6. Microsoft Office

Microsoft sabe que parte del éxito de PowerPointestá en la personalización del contenido, y desde hace años tienen su propia plataforma de plantillas, la mayoría de ellas gratis. Las hay para Word, para Excel y como no para PowerPoint.

7. Slides Carnival

Varias decenas de plantillas son las que ofrece Slides Carnival, un sitio que las recopila y categoriza según diferentes etiquetas (formales, creatives, sencillas, etcétera). Tiene muchas gratuitas y unas cuantas, las más avanzadas, de pago, pero de las primeras podremos sacar un buen material para su uso en educación.

8. Slide Hunter

Miles de plantillas PowerPoint de todo tipo son las que encontramos en Slide Hunter, con algunas categorías muy curiosas como por ejemplo presentaciones en formato 16:9 (para los proyectores que tengan esta proporción), un buscador muy potente y el contenido recomendado por los editores que siempre está bien tener en cuenta.

9. FPPT

FPPT es el acrónimo de Free PowerPoint Templates, y su nombre lo dice todo: todas gratuitas, etiquetadas según diferentes categorías y con una variedad de hasta 9000 plantillas. Están separadas por colores, por objetivo (las hay de educación, para deporte, para trabajo…)

10. SmileTemplates

En SmileTemplates tienes a tu disposición unas cuantas decenas de plantillas para PowerPoint gratis en su gran mayoría, con algunos casos en los que ofrecen un uso limitado. Las ha de todo tipo y el buscador es muy visual, lo cual nos permitirá encontrar buenos resultados rápidamente.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Esther's blogg: calcular

calcular el tiempo que tarda en pasar un archivpo de 16 giga bites por un cable de velocidad 480 mega bites por segundo

1GB= 1000MB

16GB=128000 megabits

480 mbit-----------------------1s
128000 megabits----------- x
                                             
      x=128000:480
                                             
      x= 266'7s

lunes, 21 de noviembre de 2016

Esther's blogg: lenguaje html

¿Qué es y para qué sirbe el HTML?
HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una serie de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos de línea, listas, tablas, etc.

Podríamos decir que HTML sirve para crear páginas web, darles estructura y contenido. Un ejemplo sencillo de código HTML podría ser:
<html>
<body>
<p>Esto es un párrafo. Bienvenidos a esta página web.</p>
</body>
</html>


Este ejemplo está formado por 3 etiquetas HTML. Como podemos observar cada una de las etiquetas debe acabar con su homóloga de cierre. En este caso la etiqueta <html> debe cerrarse con </html>, la etiqueta <body> con </body> y la etiqueta <p> con </p>.
Hay muchas más etiquetas que veremos más adelante pero nos debe quedar claro que por cada etiqueta que abramos, deberemos incluir la correspondiente etiqueta de cierre. Así conseguiremos un código HTML bien formado y que los navegadores puedan interpretar sin ambigüedad.
Este sencillo ejemplo mostraría por pantalla lo siguiente.


¿Qué ocurriría si una etiqueta que abramos no tiene su correspondiente cierre? Digamos que se trataría de un código HTML mal construido, y los navegadores esto lo pueden interpretar de distintas maneras. Quizás nos muestren la página tal y como esperábamos sin aparente error. Quizás nos muestren una página de error o se quede en blanco el navegador. Nuestro objetivo ha de ser siempre construir páginas HTML bien estructuradas y sin ambigüedades, es decir, hacer un correcto uso del lenguaje para que los navegadores puedan saber exactamente qué es lo que pretendemos mostrar.

Esther's blogg: contenidos en internet y tipos de licencia

Podemos diferenciar básicamente dos licencias:Copyright  y Copyleft.
Copyright, simbolizada por una C en un círculo y una leyenda: Todos los derechos reservados. Es la licencia más empleada, especialmente por empresas y autores de prestigio, e implica que solamente su autor puede utilizar, modificar y distribuir su contenido. Si un tercero deseara utilizarlo es imprescindible la autorización expresa del autor para ese fin concreto y, en muchos casos, el pago por su uso. Cualquier contenido disponible en Internet que no especifique un tipo de licencia, está automáticamente protegido por Copyright, aunque pueden utilizarse, con limitaciones, con fines educativos o en noticias.
Con la proliferación de tiendas online para descarga de contenidos digitales y con el fin de mantener los derechos de autores y editores, la industria creó un sistema de gestión de derechos digitales y programa anticopias conocido como DRM. DRM es una protección contra la copia que se incluye en gran parte de los productos digitales comerciales como software, música, vídeos, ebooks, etc., y que limita tanto el uso del producto digital adquirido, que suele vincularse a una marca de dispositivo o plataforma, como el número de copias privadas permitidas. Apple se ha desmarcado recientemente de su uso para las descargas de música de su tienda iTunes por considerarlo perjudicial para sus clientes. Además, entidades de consumidores consideran que DRM vulnera sus derechos y cuestionan su eficacia.
Otra variante es la licencia implantada por The Associated Press, denominado News Licensing Group, y orientada a cobrar por el uso de sus noticias a agregadores, blogs e internautas.
La segunda licencia es Copyleft, identificada por una C invertida en un círculo. Es un tipo de licencia que ofrece la posibilidad de usar, copiar y redistribuir una obra y sus versiones derivadas simplemente reconociendo su autoría. En esencia, es el sistema opuesto al Copyright y no exige autorización del autor para su uso.
A partir de Copyleft nacen casi todos los tipos de licencias empleados para la distribución de contenidos digitales en la Red. Entre los más populares destaca Creative Commons (CC).
Creative Commons (http://creativecommons.org), identificado por el símbolo CC dentro de un círculo, basa su filosofía en la distribución gratuita de los productos digitales, pero permite incorporar diferentes limitaciones en su uso.
Dichas limitaciones se indican mediante la aplicación de 4 iconos, que combinados ofrecen las 6 licencias CC disponibles, tal y como se recoge en las siguientes gráficas:
Iconos Creative Commons. Portal CECARM   Tipos de licencia Creative Commons. Portal CECARM

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Esther's blogg: protocolos de internet

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.
En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen, que fueron de los primeros en definirse, y que son los dos más utilizados de la familia:
  1. TCP Protocolo de Control de Transmisión.
  2. IP Protocolo de Internet.
Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de cien diferentes, entre ellos se encuentran:
  • ARP Protocolo de Resolución de Direcciones, para la resolución de direcciones,
  • FTP  Protocolo de Transferencia de Archivos, para transferencia de archivos o ficheros,
  • HTTP  Protocolo de Transferencia de HiperTexto, que es popular porque se utiliza para acceder a las páginas web,
  • POP Protocolo de Oficina Postal, para correo electrónico,
  • SMTP  Protocolo de Transferencia Simple de Correo, para correo electrónico,
  • Telnet  para acceder a equipos remotos.

Resultado de imagen de protocolos de internet

lunes, 7 de noviembre de 2016

factores de velocidad relacionados con el disco duro

Existen una serie de Factores de Velocidad relacionados con los discos duros que son necesarios conocer para comprender su funcionamiento y sus diferencias.
· Tiempo de búsqueda de pista a pista : intervalo de tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y escritura desde una pista a otra adyacente.
· Tiempo medio de acceso : tiempo que tarda, como media, para desplazarse la cabeza a la posición actual. Este tiempo promedio para acceder a una pista arbitraria es equivalente al tiempo necesario para desplazarse sobre 1/3 de las pistas del disco duro. El antiguo IBM PC/XT utilizaba discos de 80 a 110 milisegundos, mientras que los AT usaban discos de 28 a 40 milisegundos, y los actuales sistemas 386, 486 y PENTIUMÒ usan discos de menos de 20 milisegundos.
· Velocidad de Rotación: Número de vueltas por minuto (RPM) que da el disco.
· Latencia Promedio : Es el promedio de tiempo para que el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector deseado, es decir el tiempo que tarda el disco en dar media vuelta. Velocidad de transferencia : velocidad a la que los datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la unidad central. Depende esencialmente de dos factores : la velocidad de rotación y la densidad de almacenamiento de los datos en una pista

Esther's blogg: redes informáticas


Una red informática de ordenadores es un conjunto de ordenadores conectados entre si para compartir recursos e intercambiar información.

   ¿Qué nos permite una red informática de ordenadores? : utilizar una única conexión a internet en varios ordenadores, compartir impresora y otros periféricos, enviar y recibir mensajes y pasar archivos a otros ordenadores sin necesidad de un lápiz de memoria, cd u otro elemento. Incluso podemos ejecutar programas instalados en otros ordenadores de la red. 

   ¿Qué tipos de Redes Existen?

   Las redes informáticas o de ordenadores se pueden clasificar de dos formas diferentes:

 - Según su tamaño en redes  de área local llamadas LAN(pequeñas), redes de área metropolitana llamadas MAN (formadas por varias LAN) y redes de área amplia llamadas WAN (por ejemplo Internet).

 - Según la forma en que se conecten los equipos tenemos : lineal o en bus, en estrella y en anillo. Aquí podemos ver un ejemplo de cada una de ellas:

redes informaticas

   Normalmente las mas usadas son las de anillo. La gran ventaja de este tipo de redes, las de anillo, es que si cortamos la red por un sitio, siempre podemos enviar la información por otro sitio, cosa que no ocurre con los otros tipos.

conector rj-45

RJ-45 es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP).

Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse cuatro pares (ocho pines). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (dos pares)

Resultado de imagen de rj45 directo           Resultado de imagen de rj45

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones.
Los dos extremos del cable (UTP Categoría 4 o 5) llevarán un conector RJ-45 con los colores en el orden indicado. Existen dos maneras de unir el cable de red con su respectivo terminal RJ-45: el crimpado o pachado se puede hacer de manera manual (crimpadora de tenaza) o al vacío sin aire mediante inyectado de manera industrial. La categoría 5e/TIA-568B recomienda siempre utilizar latiguillo inyectado para tener valores fiables ATT y NEXT.

miércoles, 19 de octubre de 2016

Esther's blogg: la clasificación de los periféricos

¿Qué son los periféricos?En Informática, se denominan Periféricos a los aparatos que sirven para controlar la computadora, todos estos tienen que estar conectados a la CPU. Como el Mouse, el monitor o el teclado.Los periféricos están divididos en 4 grupos: de entrada, de salida, de almacenamiento y de comunicación.

Tipos de periféricos. Periféricos de entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.Periféricos de Salida: Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Periféricos de Almacenamiento: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Periféricos de Comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.




Como se conectan los periféricos:
Resultado de imagen de como se conectan los perifericos

lunes, 17 de octubre de 2016

Esther's blogg: calcular la capacidad del disco duro2

Aqui teneis otro hecho por si acaso necesitais otro con diferentes características:

16 cabezales
63 sectores
6253cilindro
512bytes

Solución:

El hecho de que el disco duro tenga 16 cabezales de Lectura/Grabación implica que tenemos 8 discos de doble cara (o bien, 16 discos de una cara), lo que significa en cualquier caso que cada cilindro está formado por 16 pistas.

  • Si cada cilindro consta de 16 pistas y el disco tiene 6253 cilindros, podremos calcular el número total de pistas del disco multiplicando estos dos valores: Nº total de pistas del disco = 16 pistas/cilindro *6253 cilindros = 100048 pistas.
  • Sólo necesitamos conocer el tamaño de cada pista para poder calcular el tamaño total del disco. Para ello, multiplicamos el número de sectores que tenemos por pista por el tamaño de un sector: Tamaño de una pista = 1008 sectores/pista * 512 bytes/sector = 65536 bytes = 64 KB
  • Ya que hemos calculado el número total del pistas del disco y el tamaño de cada una de las pistas, nos bastará con multiplicar estos dos valores para obtener el tamaño total del disco: Capacidad total (tamaño) del disco = 100048 pistas * 64 KB/pista = 6403072 KB

Esther's blogg: como calcular la capacidad del disco duro

¿Cómo calcular la capacidad de un disco duro?

Ejercicio:
Calcule la capacidad total (tamaño) de un disco duro con las siguientes características: 16 cabezales de Lectura/Grabación (o Lectura/Escritura), 1024 cilindros, 128 sectores/pista y 512 bytes/sector.


Solución:

El hecho de que el disco duro tenga 16 cabezales de Lectura/Grabación implica que tenemos 8 discos de doble cara (o bien, 16 discos de una cara), lo que significa en cualquier caso que cada cilindro está formado por 16 pistas.

  • Si cada cilindro consta de 16 pistas y el disco tiene 1024 cilindros, podremos calcular el número total de pistas del disco multiplicando estos dos valores: Nº total de pistas del disco = 16 pistas/cilindro * 1024 cilindros = 16384 pistas.
  • Sólo necesitamos conocer el tamaño de cada pista para poder calcular el tamaño total del disco. Para ello, multiplicamos el número de sectores que tenemos por pista por el tamaño de un sector: Tamaño de una pista = 128 sectores/pista * 512 bytes/sector = 65536 bytes = 64 KB
  • Ya que hemos calculado el número total del pistas del disco y el tamaño de cada una de las pistas, nos bastará con multiplicar estos dos valores para obtener el tamaño total del disco: Capacidad total (tamaño) del disco = 16384 pistas * 64 KB/pista = 1048576 KB = 1024 MB = 1 GB

lunes, 10 de octubre de 2016

Esther´s blogg: el sistema operativo

    Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es        un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicaciónde software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario)


Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y los de interfaz gráfica (ambientes amigables). El sistema basado en caracteres es ejemplificado perfectamente con el sistema operativo utilizado por las computadoras IBM y compatibles. El MS-DOS está listo para recibir un comando desplegando el tipo de indicador (A> o C>) en la pantalla; en donde el usuario escribe carácter por carácter el comando que se desea ejecutar.



Llamadas al Sistema
El Sistema Operativo en conjunto con el Hardware aparecen al usuario como un solo dispositivo con un conjunto de instrucciones más flexibles y variadas a las que se conoce como Llamadas al Sistema (System Callings).
Intérprete de Comandos
También conocido por su nombre en inglés, Shell, es un programa que interpreta las órdenes del usuario y las convierte en Llamadas al Sistema.
Núcleo (o Kernel)
Es la parte del Sistema Operativo que se encarga de sincronizar la activación de los procesos y definir prioridades.
Programas del Sistema
Son programas de servicio que debe ser solicitados explícitamente por los usuarios. Como ejemplos de estos tenemos:
  1. Compiladores
    Son programas que traducen Programas Fuente en programas Objeto.
  2. Ensambladores
    Traducen programas escritos con mnemónicos a lenguaje de máquina.
  3. Editores
    Son programas que permiten escribir textos y guardarlos en memoria secundaria.
  4. Utilerías de Archivos
    Programas para dar mantenimiento a los archivos.
  5. Bibliotecas
    Programas que contienen rutinas para realizar funciones frecuentemente requeridas. Estas funciones pueden ser ligadas a los programas escritos por el usuario.
Programas de Aplicación
Programas externos al sistema, utilizados para realizar tareas específicas como simulación, creación y edición de gráficas e imágenes, etc..



ejemplo de intérprete de comandos
Resultado de imagen de interpretes de comandos



COPYCopia uno o más archivos en otra ubicación
CLSBorra los símbolos o el texto en la pantalla de la consola. Se usa como una especie de borrador. Sin opciones, solo es necesario introducir CLS y presionar Enter.
CMDInicia una nueva instancia de la consola, con opciones para abrir una nueva ventana.
CDMuestra el nombre o cambia al directorio actual. Es uno de los comandos mas empleados, usado para iniciar una acción directamente en un directorio determinado.
Observa varios ejemplos: Usar el comando CD o CHDIR




Todos los sistemas Windows incluyen una serie de comandos que permiten transmitir órdenes directamente al sistema operativo.
Son simples instrucciones que se pueden usar de formas diferentes, la más conocida de ellas es introduciéndolos en la consola de CMD, aunque también se pueden utilizar en scripts o en archivos batch.
La consola de CMD, intérprete de comandos o Símbolo del sistema como algunos le conocen, es una herramienta incluida en todas las versiones de Windows.
Es una ventana negra donde se escriben los comandos con las opciones necesarias y se presiona la tecla Enter. 
¿Cómo abrir y acceder a la consola de CMD?

➔ La consola la podemos iniciar buscando su acceso en: "Todos los programas -&gt; Accesorios" o escribiendo en el cuadro de Inicio o en Ejecutar: CMD y presionar la tecla Enter.
➔ También es posible abrir una instancia de la consola dentro de cualquier directorio o carpeta, para eso con la tecla Shift (Mayús) presionada da un clic derecho con el ratón y en el menú que aparece escoge "Abrir ventana de comandos aquí".
➔ En Windows 8 escribe en la pantalla de inicio CMD y presiona la tecla Enter.
Si necesitas ejecutar un comando como Administrador, usa las teclas Windows + X y en el menú que se abre selecciona la opción.




miércoles, 5 de octubre de 2016

Esther`s blogg:sistema decimal, binario y hexadecimal

El sistema de numeración decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. El conjunto de símbolos utilizado (sistema de numeración arábiga) se compone de diez cifras : cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) - cuatro (4) -cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) y nueve (9).
Excepto en ciertas culturas, es el sistema usado habitualmente en todo el mundo y en todas las áreas que requieren de un sistema de numeración. Sin embargo hay ciertas técnicas, como por ejemplo en la informática, donde se utilizan sistemas de numeración adaptados al método del binario o el hexadecimal.
Resultado de imagen de sistema decimal
El sistema binario, llamado también sistema didáctico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos cifrascero y uno (0 y 1). Es uno de los sistemas que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje.

Resultado de imagen

El sistema hexadecimal es el sistema de numeración posicional que tiene como base el 16. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa  valores posibles, y esto puede representarse como  , que equivale al número en base 16 , dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte.
En principio, dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:
Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en lugar de mayúsculas. Como en cualquier sistema de numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163 + E×162 + 0×161 + A×160 = 3×4096 + 14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882.
El sistema hexadecimal actual fue introducido en el ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963. Una representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15.
Esta es la tabla de multiplicar hexadecimal.
                      Resultado de imagen de tabla de equivalencias decimal binario hexadecimal



Resultado de imagen de ejercicios resueltos de binario a decimal


Resultado de imagen de ejemplo de pasar de binario a hexadecimal















miércoles, 28 de septiembre de 2016

Esther,s blogg:EL DISCO DURO

El disco duro es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

Las partes del disco duro son:
  • Plato: cada uno de los discos que hay dentro de la unidad de disco duro.
  • Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
  • Cabezal: número de cabeza o cabezal por cada cara.
  • Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista cero (0) está en el borde exterior.
  • Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
  • Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes.
  • Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.
  • Clúster: es un conjunto contiguo de sectores.